شرح اهم تفاصيل عالم الجرافيكس فى الالعاب | المهندس الاول
الرئيسية / top10 / شرح اهم تفاصيل عالم الجرافيكس فى الالعاب

شرح اهم تفاصيل عالم الجرافيكس فى الالعاب

ضع تقييمك من فضللك
[Total: 2 Average: 4.5]
لا شك ان فى الفترة الاخيره ومع زيادة عدد الجيمرز فى الوطن العربى , دخل العديد من الاشخاص فى هذا المجال الرائع .ومع اختلاف الحواسيب مع الاشخاص , اختلفت الاعدادات المخصصه للعب , واليوم اخوانى الكرام سوف نشرح أهم اعدادات الجرافيكس بتفصيل . ابقوا معى .
Anti-Aliasing -1:
معلومة يجب ان تتوفر فى عقول البعض , وهى ان الشاشات تقوم بعرض الصورة عن  طريق تجميع بعض الاشياء واللتى تسمى “بكسل ” وعندما يتم تجميعهم تتكون الصورة المرادة , لا يوجد مشكلة اذا تم عرض صورة فى خطوط مستقيمة , انما سوف تظهر الصورة اذا كان الخط بالمائل او يتحرك بعض الشئ فسوف تظهر الصورة حادة جداً , ولا يوجد بها اى نعومة .هذه الخاصية تكون بوضع بعض البكسلات مختلفه الشفافية , لكى تظهر الصورة اكثر نعومة وسلاسة , مثل .MSAA , FXAA
Ambient Occlusion -2 :
مصادر الاضاءة فى اللعبة تكون عن طريق الشمس فى بيئة اللعبة , او عن طريق الانعكاسات , فى الالعاب الاضاءات يتم حسابهم حب الزاوية ما بين المجسم والاضائة المباشرة مثل الشمس , انما هذه الخاصية تحسب الظل والاضاءة حسب كل حولك فى بيئة اللعبة , فيؤدى الى زيادة التفاصيل فى اللعبة , وبالتالى استهلاك اكبر للسعة المحددة لكارت الشاشة . تحت عنوان : SSAO
  V-Sync – 3 :
معلومة وهى : ان الشاشات تقوم بعرض الصورة عن طريق مشاهد ثابتة وهى “Refresh Rate “وهى معدل الفريمات , او الشاشة كم عدد الفريمات اللتى تعرضها فى الثانية الواحدة  .
المشكلة التى تحدث , ان الكارت الشاشة اقوى لدرجة معالجة عدد فريمات اكثر من معدد الفريمات التى تعالجها الشاشة , الشاشه تعرض اكتر من فريمين مختلفين  مثل هذه الصورة :
الحل فى هذه الحالة فى اللعبة استخدام هذه الخاصية , وتقوم بالتقليل من اداء كارت الشاشة “فيجا” وتقليل بعض الفريمات بحث انها تقوم بإخراج عدد فريمات , لا يتعدى مستوى فريمات التى تعالجها الشاشة .
 Bloom -4:
هو عبارة عن تأثير يتم اضافتة فى جرافيك عالم اللعبة , لكى يحاكى العالم الحقيقي
يقوم بوضع توهج للضوء , يغطى على جزء اضافى .
وتم ابداع الاستديوهات المطورة  للألعاب , مثل ستوديو تطوير لعبة
The Withcher 3
 Field of View -5:
مقدار رويتك بعينك للعالم المحيط بيك ,وفى الغالب تقاس بالزوايا , وكلما زادت الزاوية , زادت مقدار رؤيتك ,
كلما قلت الزاوية يتم عرض اقل تفاصيل العالم المحيط بيك .
 Depth of Field -6 :
فى العالم الواقع  ,اذا قمت بالتركيز على شئ محدد , فالباقى يكون شبه موغوش , او غير واضح ,
فى عالم الالعاب  , ايضاً يوجد هذه الخاصية .
هذا التأثير , يقوم بجعل اللعبة اكثر واقية , ويعطى ليها منظر اجمل , وفي الجهه الاخرى .ياخذ بعض الفريمات ويقلل من اداء كارت الشاشة فى اللعبة .
Motion Blur – 7 :
تشويش على التفاصيل المحيطة كنتاج للحركة السريعة , لان العين لا ترى الاجسام اللى تتحرك بسرعة بوضوح .
يقوم بجعل اللعبة أكثر واقعية لمحاكاة حركة العين ولكن من الجهه الاخرى يقوم بالتاثير على اداء الهارودير فى الالعاب .
هذا كان اهم الاعدادات فى الالعاب , والان يمكنك ضبطهم كمان يروق لك .
والسلام عليكم ورحمة الله وبركاتة .

عن المهندس الاول

محمد عبدالله:عربي الهوية مصري الجنسية /اعمل في مجال الانترنت و الكمبيوتر لهدف واحد ووحيد وهو مساعدة كل عربي مبتدئ وتأهيله للإعتماد علي نفسه بعد الله عز وجل وأرجو منكم مساعدتي في تحقيق الهدف بأن تكونو في عون بعضكم البعض كعرب دون النظر للجنسية أو الدين أو العرق .
المهندس الاول للتدريب تعليم كل مايخص الحاسوب من البداية للإحتراف حماية - صيانة - تصميم - انترنت - برامج كامله -دورات ......